覇者の塔22階。極悪の瞬死のバハムートですが、
なぜか今回、ここで躓くことが多かったです。
特に瞬死のホーミングによってピンチになることが多くなりました。
あれ?なんでだろう?と思っていたら。
どうやらバハムートが打ってくるホーミングの仕様変更されているようです。
ホーミングが単発集中になってバリア効果が薄くなった。
どう仕様変更になったかといえば、元々、ランダムホーミングで、誰に当たるかわからなかったバハムートのホーミングだったのですが、2017年1月からのバハムートは一体集中(お恐らく一番近いキャラ)になっていました。
この時、近くのナイチンゲールに全弾集中されています。
ランダムホーミングであれば、オリーブを連れて行くことで、1発防ぐことができる可能性が高いですが、集中ホーミングであれば敢えて近くに配置しなければならず、結局1発防げるだけ。
だったら、高火力パーティで倒しきろうという編成です。
見難いですが、この後ヴェルフェゴールに全弾被弾。
続く最終ステージ。
ちょっとHPが足りませんでした^^;
ホーミングの特性ですが、軌道上に敵キャラがいた場合、途中で被弾してしまうみたいですね。
集中のはずが、流れ弾がロビンにあたってしまっています。
ちなみにナイチンゲールはケガ減り特級所持です。
一体集中になると何がいけないの?
バハムートのホーミング弾は1発のダメージが木属性であっても16500程度の高火力。
ですがどんなに薄いバリア(オリーブのバリアや、エヴァのシンクロ)でも、1発はダメージを受けません。
合計で66000(バハムートが怒っていないとき)ダメージのホーミング弾も一発防ぐことができれば、5万程度まで押さえられ、開幕アウトの危険性がとても減ります。
ですが、キャラの一極集中になることで、バリアを持っていないキャラが狙われれば、開幕アウトの危険性が高まります。そうでなくても、次のステージまでに、ある程度回復しておかないと、次でアウトです。
開幕のホーミングを1発だけでも防ぐことはとても重要です。
写真はまだランダムホーミングの時の1ターン経過後のボス戦。
ヒーリングウォールが出ていることと、残りHPとオリーブのバリアが消えていることから、1ターン経過後、近くのキャラに集中してホーミングが当たっていないことがわかります。
今まではそれで、オリーブを1体連れて行くだけで結構楽になっていたのですが、今回のように仕様変更されていまったことで、しっかり倒さなくてはいけなくなりました。
ただ、何度か瞬死のバハムートに挑んだ時、
ラックボーナスのシールドが発動して、ダメージが「4」になったことがありました。
これは仕様変更のラッキーですね。
あれ?なんか今回の覇者の塔おかしいな?と思ったらちょっと仕様が変更されているかもしれませんね。
今回自分が気がついたのはこれぐらいでしたが、他にもあるかもしれませんね。
では(*´ω`*)
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