地球防衛軍面白いですね。
もうすっかり虫さんのドアップにも慣れて・・・と思いますが、やっぱりはちさんとくもさんは苦手です。

倒れている横を通り抜けるのは、ちょっと嫌。
そんな地球防衛軍4.1と5の違いについて説明したいと思います。
どちらからやろうかな~と思っている方に見て頂ければと思います。
時間があれば断然4.1からやったほうが楽しめます^^
地球防衛軍4.1と5の違いシステム面
ここではシステム面、各兵科のバージョン毎での違いについて解説したいと思います。
グラフィックについては多少の向上はあるかと思いますが。地球防衛軍4.1、5、6共にそれほど変化はありません。

地球防衛軍5では他の兵科も成長する。
一番大きかったと思うのはやはり、地球防衛軍5や6では、ある兵科をプレイすると、他の兵科のアーマー値(HPみたいなもの)や武器も手に入ります。
ですので、一つの兵科を集中してプレイしてクリアしても、他の兵科もある程度強い状態から始めることができるため、最初から難易度の高いところへ挑めたり、有効な武器を敢えて集める時間が少なくすることができます。
やはり地球防衛軍の面白さはその武器の多様さもあるため、兵科ごとに性格の違う攻撃方法、さらに武器も色々試したくなるため、最初から色々とそろっているのは助かります。
4.1の場合、そのシステムは無いため、初期装備、初期HPからになるのですが、やはり少し面倒だなと思ってしまいます。

地球防衛軍5では武器レベルが追加
5では武器のレベルが追加されています。そのため、武器は一度取ったら終わりではなく、そのレベルの高い武器を拾うことで、自分の好きな武器をある程度成長させることができます。
上位武器の低レベルよりも、下位武器の高レベルの方が使いやすかったりもするため、そのあたりの武器の愛着も絡んできて楽しめます。
ただ、兵科によっては(フェンサーは特に)レベルによって大きく性能が変わる兵科もあるため、中々に収集要素が高く、楽しめる方はいいかもしれませんが、ダルイと思う方もいるかなと思います。
レベルの高い武器が出てくるとちょっとテンション上がります。
4.1の場合武器にレベルは無いため、手に入ればその武器の性能が引き出された状態となります。

4.1と5の各兵科の違い
地球防衛軍4以降は兵科が4種類の中から選べます。
この兵科の分類は一緒ですが、5になると各兵科ごとに性能が付加されたりしています。その違いを見ていきましょう。
レンジャー

もっとも一般的で地球防衛軍といえば、初代からいるこのレンジャーが代表的で、一番やりやすい兵科ではないでしょうか。
使える武器もアサルトライフからグレネードランチャー、スナイパーライフルと様々
4.1から5の変更点としましては、ビークルなどの補助装備を追加で持っていくことができます。
地球防衛軍5 武器1 武器2 補助装備(ビークルなど)
そして、レンジャーの特殊能力として走ることができるようになりました。
。。。
下を向いてダッシュするのでアイテムが拾いやすいです。
・・・
ん。
一番安定して使いやすいレンジャーですが、いかんせん特殊能力が走る。という微妙なものであるため、兵科の中では最弱と言われています。
そうは言っても、地球防衛軍を一番楽しめるのはレンジャーかなと思いますのでおすすめです。
ウィングダイバー

こちらも古くからある兵科で地球防衛軍2から登場しています。
一番の特徴はホットp。。。ではなく、空を飛ぶことができること。
レンジャーではできなかった障害物を超えること、上空から奇襲かけることなどが可能です。
武器は、レイピアやサンダーボウ、レーザーなどのエネルギー系が主。
ウィングダイバーは空を飛ぶのも、武器を使うのもエネルギーを使います。
このエネルギーを使い切ると、飛べなくなるのはもちろん、走れなくなる、武器も打てないなど、タイミングによっては非常に厳しい状況に陥ります。
EDF4.1ではコアに種類は無く一定性能でしたが、EDF5からは、エネルギー供給源であるコアもまた強いものを手に入れることができました。
武器だけでなく、コアの性能とを組み合わせながら攻略できるのは楽しいです。
地球防衛軍5 武器1 武器2 コア各種
また特殊能力として追加された空中でダッシュできるブーストも追加されています。
エアレイダー

普段は主に後方支援をし、ピンチになったらビークルで前線に出てくるようないイメージ。
一部のビークルをレンジャーにとられていますが、それでもかなり強い。
ただし、ガ〇ダムのように機敏に動くロボットは無く、大抵が耐久力を活かした高火力機器での突撃になります。
やはり相手は主に生身の生物。モーターで動くロボットは、その敵の機動力に翻弄されてしまいます。
バンバンやりたい人には不向きの兵科かもしれません。
ただ、爆撃を指示したり、衛星兵器を発射したりとやりたい放題。
味方を支援しつつ、強力な砲撃をしつつと、常に先を予測しながら戦う必要があります。
4.1との違いは装備できる数が2+ビークルから3+ビークルに増えたこと。
地球防衛軍5 武器1 武器2 武器3 補助装備(ビークルなど)
要請できる種類の幅が増えたため、色々な戦略で攻めることができます。
フェンサー

重装武器を、パワードスーツというものを着てなんとか行動できるようになっています。
そのため移動速度は非常に遅くエイムも難しいのですが、4.1ではジャベリンキャンセルという高速移動する方法がありました。
5では、補助装備がつけられるようになっており、ダッシュ(サイドスラスター)、ジャンプ(ブーストジャンプ)を繰り返して高機動フェンサーとして動くこともできます。(ジャベリンキャンセルは無くなりました)
その機動力は、空を飛べるウィングダイバーをしのぐほど。
その動作の難しさもそうですが、重装武器が4つ取り付けられ、それらを切り替えながら、高速動作しながら攻撃するため、慣性力や砲撃の反動など受けることになり、も上級者向けの兵科と言われています。
フェンサーの特殊性能は、両手に2本ずつ武器を装備でき、さらに重複ありです。
地球防衛軍5 右手武器1 右手武器2 左手武器1 左手武器2 補助装備×2(ブースターなど)
フェンサー以外の兵科でも4.1では重複も可能でしたが、5では重複することはできません。
フェンサーのみの専売特許となっています。
基本重たい武器の多いフェンサーですが、両手に同じ武器を装備することで、高火力を実現したり、絶え間なく攻撃することも可能です。
地球防衛軍5になって各兵科強化されている
と各兵科を紹介してきましたが、4.1に比べて5は各兵科かなり強化されています。
戦略の幅が広がり、アーマーで力押しということをしなくても攻略できるようになりました。


コメント