地球防衛軍4.1難しいミッション7選!

ようやく、地球防衛軍4.1難易度インフェルノをクリアしてきました(汗)

いや、なんか4.1難しくない?

5、6よりも4.1が一番苦労しました。

ということで地球防衛軍4.1難関ミッションの紹介です。

基本レンジャー基準ですが、どれでも難しい感じです。

第1位 ミッション80 竜撃陣

何をどうすれば攻略できるのか分からなかったミッション。

第1波、第2波はなんとかしのげても、第3波については物量が多すぎて終わりが見えませんでした。

竜撃陣

レンジャーなら、スタンビートばらまきながら、味方を活かすために回復アイテムを取りつつ、第3波の大群はフュージョンブラスターで薙ぎ払いながらの引き打ち戦法。

エアレイダーだと比較的楽で、カロン掃射Cを2丁持ち+耐久の高いビークル(バラムとか)

波が始まる度に、敵の増援が来る方向へカロン掃射を目いっぱい遠くに投げつけ。

第3波はビークルに乗りつつ、カロン掃射を投擲。

敵の来る方向が分かりにくいため、カロン掃射の方向だけは注意。

ここに限らず、ドラゴンが出てくるステージは基本難しい。(竜の宴、神竜など)

第2位 ミッション89 星喰らい

際限の無い敵の増援と、アースイーターに取り付けられた無数の砲台を破壊し、ブレインを撃破するEDF4.1のラストミッション。

味方の増援湧きポイントを的確に回収し、敵の攻撃を分散しないことにはあっという間にやられてしまうミッション。

また砲台の多さから、非常に時間がかかる上に、破壊しないことにはAPがどんどん削られていくため、破壊はある程度必須。

第1波、2波、3波それぞれでアースイーターが復活し、それに伴い砲台も復活するためかなり大変。

ようやく到達した3波ではドラゴンにあっという間にAPが削られることもあり、精神的によくないミッション。

レンジャーならハーキュリー+リバースシューターX装備で、コアと砲台、増援を凌ぐ戦略。

味方を早々に引き入れ、籠れるビルの影から砲台とコアを破壊。

第1波が一番厳しく、リバシュを5個程度残せれば、その後に余裕が出る。

エアレイダーの場合は速攻が可能。ライフベンダー+イプシロンを軸に、もう一つをサテライトブラスターもしくは、パワーポストでも良さそう。

なんとなく、サテライトブラスターの方がラスボス戦っぽくていい。

最初にイプシロンを要請。近くの公園横にいるウィングダイバーと、籠れるビルの傍にいるレンジャーを仲間に引き入れ、敵の弾を引き付けてもらいます。

平地ではイプシロンの射角が足りずブレインやコアを攻撃できないため、ビルの周りにある傾斜を利用して、レールガンがコアに当たるように調整。

セットできたらライフベンダーを適宜使用しながら、イプシロンでコア破壊を破壊。ブレインが見えたら直接攻撃。

すぐ第二波になるが、同様にコアを破壊してブレインを攻撃。

アースイーターが回っているため若干やり難いが、見えたすきを狙ってサテライトブラスターでできるだけ上部に照射。ライフベンダーは絶やさないように。

合わせてイプシロンで攻撃しつつ、功績が貯まったらもう一台を要請。

第3波はも引き続き新しいイプシロンで邪魔なアースイーターは破壊しつつブレインを攻撃。

イプシロンを乗り換えるときや、ライフベンダーを設置する際に、ドラゴンに食われないように注意。

食べられたら基本逃げる手段は無いので再出撃ですが、アースイータに破壊までのダメージが入っていればミッションクリアになります。

最終形態の禍々しいアースイーターの存在はEDF最後の決戦をうかがわせます。

何よりもかかる時間が長い。(エアレイダーでやると結構早い)

最終波でドラゴンにやられたときは、今日はやらない!とか思ってしまいました。

第3位 ミッション85 廃都の脅威

前方の部隊を助けるミッションかと思いきや、周囲360°から大量の大型生物が迫り来るミッション。

とんでも物量の第3波は一気に増援が押し寄せるため、何も対策しないともみくちゃ。

ただ、第3波は、スピードの速い蜂さんだけは早くに到達してしまうため、そちらの方向に抜けるように引き打ちすると、比較的やりやすい。

味方の数が減ると増援のウィングダイバーが駆けつけてくれるため、それを如何に囮として敵を引き寄せてもらうかが重要。

第4位 ミッション88 灼熱

とんでも物量が大好きなEDF4.1お得意なミッションで、毎度毎度、まだスラスターの無いフェンサーが餌食になるミッション。

大量のドローンとビークルにドラゴン、デュロイにヘクトルと大型生物がフルアクティブという烈火の進化系ミッション。

ドラゴンの対処から、ヘクトル、クイーンなどの超大型生物など、今までの戦法を総まとめしなければ勝てない難易度。

波と波の間にシールドベアラーがいたりするため、比較的体制を整えやすいのが救い。

突然の金蟻には注意。

第5位 ミッション30 突入作戦フェイズ1

突入作戦1~3にして最難関の地下ステージ。EDF5,や6と比べて、非常に見通しが悪い4.1の洞窟。

地下だけに、罠のように敵の配置も多く、何度も再出撃をしながら対策をする必要があるミッション。

ただ、そのミッションも非常に長く、集中力もあるが、最後の波が尋常じゃないほどの物量。

また、洞窟なのに空間が広く、洞窟特有の狭所での戦い方がしにくいことも難易度を跳ね上げています。

ウィングダイバーの電撃と機動力があればさほど苦になりませんが、レンジャーは厳しい。

苦労してたどり着いた最終局面が圧倒的な難易度で、何度もやられるため心が折られる。

第6位 ミッション29 ブルートフォース作戦

ブルートフォース、いわゆる力押しをフォーリナーが攻めてくるミッション。

大量のヘクトルとそれを守るシールドベアラー。また大量の大型生物とドローンも追加され、ダメ押しのヘクトル増援と、非常に忙しいミッション。

ただ、マップに遮へい物が無く、戦いやすくはあるが、それは敵も同じ。

シールドベアラーを如何に早く撃破するかが大事だが、そのタイミングもヘクトルの猛攻により図ることが難しい。

序盤の最難関ミッション。

第7位 ミッション84 神竜

ほとんど出てこない超巨大なグレータードラゴンがインフェルノだと3体も出現するステージ。

避けることのできない広範囲なブレスと襲い来る大量のドラゴンの群れとの戦いを求められるため、気が付いたらAPが0になっていることが多々ある。

画面は正常なのに、ブレスの攻撃範囲に入っており、そのままダメージと共に動けなくなり、ドラゴンに食われること多々。

とにかく理不尽さを感じるステージ。

フュージョンブラスターのありがたみが分かるステージ。

 

他にも苦労したステージはありますが、印象的なのはこんな感じ。みなさんの思い出にもあたりましたでしょうか。EDF4.1は難しいというか理不尽なステージが多い気がする・・・

 

コメント