[パズドラ]進化前がかわいいパネラ降臨 のんびりパズルでキリ×キリ攻略

久しぶりにパズドラ攻略です。

今回は新たに追加されたパネラ降臨。

キリ×キリパで安定攻略してきたいと思います。

編成難易度としては高いとは思うのですが、代用がたくさんあるので参考にしていただければと思います。

パネラ降臨 かんたんキリパで耐久攻略(サブ無課金も)

まずはこれぐらい組めると楽かなと思うパーティ紹介です。

パネラ降臨 パ

リーダーフレンドはキリ。両方共継承でキリがついていますが、先制でスキル遅延が無いので不要です。

サブ1,2はゼウス・ヘラ2体。

サブ3はウェルドールに継承バースにしています。

ここは全体のスキルブースト要員。パーティ全体で13個以上のスキルブーストが用意できるのであれば天狗でもいいですし、バース直入れでもいいです。

サブ4は6号。神キラー×3でロキ&ドゥルガーを倒します。

この6号枠はアタッカーなので誰でもOKです。ヘラニクスとかでがりがり削ってもいいです。

ただ、この6号がスキルブーストを持っていないので、ウェルドールを採用しています。

そしてこの6号に継承しているのがウルド(代用は後ほど)

スキルはキリはスキルマックス。

ボトルネックになるウェルドールとバース、ゼウスヘラのスキルが短いと回転が早くなります。

バッチはなんでもOK。

サブ無課金・無継承編成(未検証)

これでもいけそうというパーティを紹介。サブ無課金無継承パーティです。

パネラ サブ無課金

無継承ですっきりです。

一応必要HPは満たしていますが、あまり余裕はありません。

6号の代わりに神キラーを1つ持つヘラ・ニクスを入れています。

6号がスキブ持っていない分、ウェルドールが不要になりますが、上のパーティのようにバースをなにかに継承させてもいいかなと思います。

不安なロキ戦では、ニクスのグラビティを追加で使えば残りHPは3万ほど。誰がリーダーチェンジされてもいけそうですね。

ここでの心配事はバトル2の水大猫ちゃんだった場合に、水ドロップが多く盤面にあるかどうか。

またパネラ戦での猛毒・毒・お邪魔・回復陣を処理できるかどうか。

こちらはまだいけそうですが、バトル2の水大猫ちゃんが心配ですね。

さぁ、(最初のパーティで)行ってみます。

バトル1 にゃんにゃんにゃん

猫ちゃん3体。

右側の木猫ちゃんが強い攻撃をしてくるのが4ターン目。

それまでは左側の火猫ちゃんしか攻撃してきませんが、しっかりキリが防いでくれます。

真ん中の水猫ちゃんは誰かが倒れるまでは毒を作り続けてくれますが、お友だちが倒れると攻撃してきますので注意。

3ターンでキリが貯るようになっていますので、しっかり火属性にしてそのままスキルが貯まるまで耐久です。

そしてここは自力突破します。そうでなくてもいいのですが、3戦目のタナトスで苦労します。

バトル2

パネラ

ここでは可愛くなくなった大猫が3体ランダムで出てきます。

どれもドラゴン属性なので、キリと水ドロップで突破が基本ですがそれぞれ注意点があります。

まず火の場合。

キリのスキルを使用する必要はありません。

のんびり根性剥がして撃破できればいいのですが、根性発動で、全員バインドの後、強攻撃でやられてしまいます。

陣で突破できない分多少時間がかかります。

水の場合。

スキル貯めが不要ならばキリのスキルは使用する必要はありません。

上の写真が水大猫ちゃんです。

毎ターン毒を4つ作ってくるため、耐久がしにくくなっています。

6号に継承してある水を含む陣で一気に突破するのがいいです。

今回はウルドですが、サブによっては別のでも大丈夫です。

木の場合

スキル貯めが不要ならばキリのスキルは使用する必要はありません。

こちらは物理攻撃してくるだけなので、キリのスキルを使って耐えつつ倒すか。継承してある水含む陣で一発でも大丈夫。

バトル3

パネラ

スキル貯めが不要ならばキリのスキルは使用する必要はありません。

タナトスは3カウント後に大ダメージが飛んでくるのですが、キリのスキルを使っておけば耐えることは可能。

ですが、再3カウント後にも大ダメージが飛んでくるので、そこまでに回復しておかないといけません。

これがちょっとだけ大変。事故を防ぐためにも残しておいたゼヘラのグラビティ二発とバースのグラビティで撃破します。

ここを抜ける時に注意して置かなければいけないのが、31020程度のHPを確保しておくことです。

バトル4

パネラ

キリのスキルは初手で使用してください。

ここの先制で31020ダメージが飛んで来ます。

キリパの場合、このHPを確保することが少し大変かもです。

はじめにキリは継承不要と書きましたが、限界突破していないと、キリなどを継承してHPの底上げが必要かもしれません。

他のサブで確保してもいいので、なんとかこのHPを確保して下さい。

ここでは、盤面の大部分を雲にされたり、操作時間を削られたりするので、下手っぴな自分は5コンボできません^^;

ひたすらスキルを貯めてグラビティで突破していきます。

スキルが溜まったら、ここからはへっぽこ理由ですが、安定する方法として。

まずゼヘラ2体のみ使用します。

そして再びゼヘラのスキル貯め。

貯まり次第、バースで突破することで、ゼヘラを2枚残しておくことができます。

バトル5

パネラ

ドラウンジョーカーはドラゴン属性な上に、上の写真のように水と闇を大量に作ってくるため、油断しているとあっさり倒してしまいます。

今回はスキルが貯まっているのであれば問題なしです。

無しですが、最初に操作時間削減されますので、できれば10ターン逆の意味で耐えるといいですが、結構難しい。

キリで軽減を忘れずに入れて適当に倒しますが、ここで大事なのはフレンドのキリのスキルを使用して下さい。

理由は後ほど。

バトル6

パネラ

ここがちょっと難所でした。

ロキはリーダーサブをランダムで交換してくる上に、属性も変化させてきます。

ですので、初手で撃破推奨です。キリのスキルは使用しません。

最初のリーダーチェンジですが、今回のメンバーは誰と変更されても大丈夫なようにしてあります。

HP満タンであれば、ゼヘラの場合3.5倍。

6号の場合 火属性5倍

ウェルドールはスキル使用時にドラゴン4倍なので、神キラー持った6号に倍率が乗ります。

それにキリの5倍乗ることで安定的に倒していきます。

まずは残してあるゼヘラグラビティ×2を使用。残りが約3割(残HP300万程度)まで減らします。

そしてドロップ確保のために陣を発動。

多少ドロップが偏っても、ロキのHPは少ないのでなんとか削りきれると思います。

6号は神キラーもありますので、まず倒せると思いますが、他のアタッカーの場合それぞれ注意が必要ですが、100万ぐらいならなんとか削れるのではないかと思います。

バトル7

パネラ

ダメージ吸収と根性を備えたドゥルガー。

ドゥルガーはまずリーダーフレンドをバインドしてきますが、リーダーは変わっているのでキリは救われます。

先程フレンドのスキルを先に使っておいてね。というのはここでバインドされない自分のキリのスキルを使うためです。

ここではまず、コンボせずに(ダメージ入れずに)2ターン経過させます。すると、ドゥルガーが2ターン覚醒無効してきます。

その次のターンでリーダーが戻るはずですので、片方のキリだけですが攻撃に耐えられるようになります。

ドゥルガーは時々お邪魔ドロップを作ってきます。

特に50%根性を切って1ターン行動になると残っているお邪魔ドロップは猛毒ドロップに変換されるので注意です。

その後は、20%以下で発狂?されても気にするダメージではありませんし、1%以下で覚醒無効くらっても大丈夫(一度喰らいました(汗))

キリ・ゼヘラ×2・バース・陣をきっちり用意してがりがり削りきってください。

バトル8

パネラ

ついにパネラ降臨。

1000万ダメージ無効があるためグラビティが通りません。ですので5ターン耐久していきます。

キリのスキルを使用することを忘れないでください。

初手でパネラは毒・猛毒・お邪魔・回復陣を使ってきますが、ここで残してある陣で上書きします。そっとしておけば4色陣なので使わなくても逃げ切れそうでもあります。

その後いろいろしてきますが、5ターン後ダメージ無効が切れたタイミングでもう一度、毒・猛毒・お邪魔・回復陣を使ってきますが、ダメージ無効が切れているのでゼヘラ×2、バースのグラビティで撃破。

おおよそ20分~30分ぐらいで撃破可能かなと思います。

代用のキャラの考え方。

今回用意が難しいキャラとして、6号、アシストのウルド、そしてウェルドールかなと思います。キリはいるという前提で^^;

大事な条件は

スキルブースト13個以上。

水を含む2色、ないしは3色陣。

あると助かる条件は

神キラー。

6号は攻撃力も高く神キラー3つ持っているので最適枠ですが、その主属性が火属性のため火と水を含む陣があるウルドを採用しています。

ベストは毛利元就かなと思いますが、ウルドだとバトル2で倒しつつ回復できるのも楽です。

またフェンリルウィズ、プラリネも神キラー持ちですので、この場合光と水を含む陣が必要です。

浦飯幽助とか交換していると良さそうです。

6号にこだわらず7コンボのアタッカーとかでも代用が効きそうですが、操作時間が短いこのパーティだともっと色々考える必要がありそうです。

最後に

パネラは吸収無効を持つ降臨キャラなのですが、やはり難しいですね。

さらにスキル上げ50上げと大変。

なのでパズル下手でも安定周回できるパーティを考えてみました。

もっと可能性はあると思うので参考にしていただけると嬉しいなと思います。

それでは。

うーん。かわいい。